viernes, 30 de marzo de 2007

Mientras llovia y no podía regresar a casa...

Cierto es que aqui el pinche clima cambia en un pinche segundo, por suerte esta vez fue lluvia y no nevada como hace un mes. Así que para matar tiempo me puse a hacer remembranzas, y que mejor que usar al Gran Lord Marcus. Pero se que él vendrá en su momento a hacer su propia tarjeta de leyenda, así que me fuí un pasito arriba.

Otro aporte y tributo:

Señores, con ustedes,
(Redoble de tambor en el fondo)
¡¡¡El tutor de Lord Markus!!!:
Vamos a ser honestos, el señor se veía satánico de lejos, por eso lo volví demonio. No lo conocí como persona, pero me cae que no lo quería conocer enojado.
Para que chingados sirve:
DECK DE DEMONIOS-VAMPIRO (notese el cambio)
De lo que recuerdo del deck de Betito en la últimas con el Chamaco y Paco, es que estos se llevan al pedo y con sus colores favoritos. Siete manas y eso que son quasi-intercambiables los rojos y los negros dirian que es poco para una criatura 6/5 voladora, con "fear" y "trample". Pero, ¡oh sorpresa!, el cabrón ataca y hay que destruir todo lo que no sea demonio. Pues lo tengo como buena defensa. Pero, ¡oh sorpresa!, el cabrón ataca y el oponente puede perder chingo de vida, o una cratura voladora (si bloquea y puede) y una carta que se va del juego. (Usar voz individuesca) Como que está chido que ataque.

Luego usando "Card Kingdom", que el Chamaco y Paco hablaban, no hay tantos demonios; así que se necesitaba algo de combo para El Emperador, sin olvidar a su pupilo. Pues bueno, ¿recuerdan ese día que vimos a Lord Markus?

Aún lo recuerdo, iba ¡¡¡CON DOS DE CADA LADO!!!, y del brazo por si fuera poco. De no haberlo visto con mis ojos, hubiese creido que era otra leyenda urbana como: "La dona de chocolate, con trozos de chocolate, cubierta de chocolate con chispas de chocolate", que por cierto sabe bien chingón. ¿De quién debió aprender esa táctica? Es obvio que del mismísimo Emperador. No por nada también iba por helado con sus "queridas".
Para que chingados sirve:
DECK DE DEMONIOS-VAMPIRO
Combo en el más puro estilo de hecharle la mano. Y más que nada es como un golpe final o un buen superputazote. Hay que sacrificar todo menos a Lord Markus o El Emperador (notese la disyuntiva, solo uno se queda), perder las cartas de mano y 7 de vida por si fuera poco. Pero llegan 4 tokens 3/3 voladores. En resumen: el jugador se queda sin recursos excepto los ya jugados (por eso su casting cost barato), los que estan en juego (excepto criaturas), y en un albur ver si gana al siguiente turno. Por que si se lanza un ataque de esa magnitud es para quebrar por completo a enemigo, o hacer que juegue su mano macabra cuando vea lo que llego al juego.

Finalmente, el token:
Para los que no lo recordaban las "daemonettes" con diablitas malas bien buenas.

Ahora que lo estoy pensando hay un chingo de cosas que hacer tarjetas, por ejemplo:
- El sueño del gato de Rulo.
- La quema de la sudadera del Indy.
- Mi atrapada del tazón de la mezcla.
- El "piccolo" de Arturo.
- El grito decibélico Connie-Mireya.
- Los Huico-Mireyidos.
- El (o los) auto(s). Freya, Marilyn, Chostomovil(es), etc.
etc.

Material hay de donde, solo falta ponerle mana.
Incerto exitu victoriæ

C-ya next.

miércoles, 28 de marzo de 2007

Otra ocurrencia.

No nos pagan por hacer tarjetas, y además el chiste es que se prueben en juego, si se que algunos costos deben de cambiarse o de poner el "Tap" para que la habilidad no se use a diestra y siniestra o usar cuando se pueda jugar un "sorcery". Además una sola tarjeta no gana el juego.

En caso de mis targetas previas, para hacerlas más balancedas por queja del Betito:
El triangulo de poder debe cambiar la ilustración.
El oso bimbo se queda igual por que es un 5/1 al atacar y un 1/5 al defender. Para asegurar el daño no debe haber enemigos en el contrincante, y eso es difícil.
El Dios de la Hueva se queda igual, es mucho mana por una 3/3 que no puede ser inflada (pero si equipada) y puede estar a raya con artefactos como el Icy Manipulator o Artefactos Criatura como el Soldado 1/4, o Tierras Criatura. En el peor de los casos se necesitan 7 turnos para hacer 21 de daño. Y en 7 turnos pasa muuuuuucho.
Almeja, el profeta: para balancearlo, solo se puede usar la habilidad de tomar una carta como sorcery. Así el mana se gasta en la Fase Principal, dejando poco mana para otras cosas. Pero con hechizos con Scry daría oportunidad manipular la librería un poquito a especie de "combo".
Kameha, el apostata: incluir el "Tap" para las 2 habilidades. Me di cuenta que puede llegar rápido con Dark Ritual en el 3er turno y al siguiente turno con 4 tierras ya empieza a destruir la defensa y hacer 4 de golpe. Así que con el "T" se balancea.

Ahora incluiré una pequeña descripción del propósito de la carta y mi supuesto balance para que se comente.
Esto se me ocurrió hoy:
La carta es uncommon, el casting cost es barato y de utilidad extrema. Pero aqui viene la otra: Nunca se remueven los "counters" de la tarjeta por ella misma, aunque es posible moverlos con otro artefacto o efectos de otras cartas; cabe añadir que esas cartas mamonas que tenía el Chamaco manipulaban counters pero de a uno en uno y eran artefactos legendarios o raros. Además drena de mana azul puro, no de mana genérico. Algo que duele en ciertos decks.
Para que chingados sirve:
DECK DE COUNTERS
Es que el encantamiento hace que si se saca de mano se tenga una forma rápida de "counterear" al principio del juego y pagar con la vida cuando esta es mucha. O sacrificar poco de mana cuando se counterean artefactos de 0 o de 1 al principio del juego.
Si el deck se combina con el blanco y se tiene un poco más de vida, sirve a la mitad del juego, cuando se pueda pagar unos 4 o 5 de mana o vida, dependiendo de los recursos y el ritmo de juego. O en el peor de los casos counterear hechizos muy grandes y luego usar un "disenchant" o sacrificarlo antes del upkeep, pero eso requiere de combos, dándole menos valor a la carta por si sola. Y si de plano aparece ya en las últimas, mejor pagar el "cycling" a ver si hay algo mejor.

A ver si ahora Betito no me critica que la carta tienen un chingo de poder y habilidad.
C-ya next.

Ando imparable

Bueno, este post contiene dos puntos esenciales:
El primero, la crónica del encuentro del domingo.
A la reunión asistieron los siguientes jugadores, quienes utilizaron los decks correspondientes:

Arturo, con un deck negro-verde cuya principal gracia era mandar al graveyard criaturotas con habilidades infames, tales como un 6/6 volador que, al dañar al oponente, podía sacar una criatura de un graveyard del oponente y ponerla en juego directamente, y luego revivirlas con criaturas como el Necromancer u otros hechizos.

Chimal, con un deck verde-rojo que en realidad nunca vi cuál era la intención. Huelga decir que no fue un día afortunado para el más alto de la banda.

Chos, manejando un deck verde-artefacto cuyos principales combos era atascarse de tierras y artefactos, para luego bajar criaturotas o criaturitas que se volvían temibles al ser equipadas.

Gus, con un deck negro de descarte combinado con criaturas guerreras, ergo el Sengir Vampire.

Indy, con un deck prestado verde-blanco, si no me falla la memoria, que tampoco funcionó a las mil maravillas.

Humberto, con un deck negro-rojo, lo único bueno que le quedaron de todas sus tarjetas de Magic luego que perdiera tres decks durante su estancia en la FLM. Combo: sacar criaturas (ogros) con velocidad y luego masacrar con las criaturotas (demonios)

Y, finalmente, Rulo, con un Zolkideck, es decir, negro-rojo-azul, que, como bien dijo, era un deck gigante.

Durante las dos primeras horas nos dedicamos a jugar partidos amistosos con el afán de probar la funcionalidad de nuestros decks. Luego, entramos al torneo propiamente dicho.
Bajo el sistema ya conocido de todos contra todos, a tres encuentros, tres puntos por victoria, se llevó a cabo la primera ronda. Acaso cabría destacar la blanqueada que Arturo me dio, siempre ayudado por su ya clásica suerte a la hora de que, o a él le salga la carta que necesita, o al oponente nunca le salga la carta necesaria. En este caso, puedo decir que dos de sus victorias se debieron a un atraso de un turno de la carta que habría representado su muerte. ¡Maldito!
El Chos desde esa primera ronda demostró que ahora sí le echó coco al armado de su deck o simplemente recibió una iluminación, puesto que ganó todos sus encuentros, a excepción del que tuvo con el Indy que sorpresivamente resultó ganador.
Después de esa primera ronda de encuentros, el resultado fue el siguiente:
Chos en primer lugar con un total de 37 puntos
Arturo en segundo con 33 o 35
Yo, o sea, Humberto, con 30
Gus, con 27.
Los lugares 5, 6 y 7 correspondieron, si no me falla la memoria, a Chimal, Raúl y el Indy respectivamente.
Las semifinales se definieron con los encuentros entre Arturo y Gus, y Chos y un servidor.
Ambas eliminatorias se definieron en tres encuentros, aunque se había establecido jugarlas a dos de tres victorias. Al parecer la más reñida fue la que sucedió entre Arturo y Gus, perdiendo este último ante un movimiento sorpresivo y por completo inesperado de Arturo, quien logró poner en juego su monstruo asesino, terminando así con las aspiraciones del señor Gavaldón.
En mi caso, el Chos barrió con mi deck el primer encuentro, para recibir el favor de regreso en el segundo. Pero para el tercero, el fantasma del mana que brilla por su ausencia se cernió sobre mi deck, así que nomás vi que, más que dura, era tupida la madriza.
Así, la final se debatió entre el Chos y Arturo, siendo ganador indiscutible del torneo el primero. ¿Quién dice que un afortunado en el amor no puede serlo también en el juego?
En horabuena para el ganador, y los demás, pues hay que aplicarnos para el próximo.

Y aquí va otra tarjeta, a ver si ésta sí les parece ad hoc para la expansión ingeniebril

Las Islas
Land
Uncommon
Las Islas comes into play tapped. Sacrifice three target basic lands o destroy Las Islas.
Tap: Add up to 4 mana of any colour or combination of colours to your mana pool.
If any Guard, Vigilant or Centinel comes into play, destroy Las Islas. You can sacrifice a criature to avoid this effect.
Always a sacrifice is usefull to avoid the law´s punishment
Ancient proverb

lunes, 26 de marzo de 2007

Mis primeras cartas

Ahora es mi turno, no soy tan oscioso, pero se me ocurrieton algunas ideas. Ya no he visto ni se del Magic por un ratote, así que traté de darle balance a las cartas como pude. También traté de leer aunque sea un poquito de las nuevas habilidades para crear cosas novedosas, y de las reglas pues ya no hay interrupts por ejemplo. Por supuesto también quiero que sean jugables, y si se puede que tengan un proposito de deck, (como la turbo-hueva) y otras variantes, así que también haré cartas para otros temas.

Comenzamos:

La primeras cartas son un tributo.




Ahora como leyendas, notese que me puse 2 veces por una plática con el Betito por el MSN Messenger, en donde dijo que de güevón y baquetón me queda poco. Tal vez como el Indy, soy un propheta caido.


El programa que use es "Magic Set Editor" y se puede bajar de http://sourceforge.net
Sin más por ahora, saludos.
C-ya next.

sábado, 24 de marzo de 2007

Otra más... Qué ociosidad la mía, jojojo

Pues aquí propongo una tarjeta más... Por cierto, para puntualizar: Azgarton ¡no lleva acento! Gracias.

Sadness and Madness
Enchantment Rare
BBUU2
Can not be the target of spells or effects
The turn Sandness and madness comes into play, every player sacrifice one land, one creature, lose 1 life, discards a card from his hand and library and removes one card from his graveyard. Repeat this each upkeep.
No player can win the game except by the way to reduce the opponent's life to 0 by combat damage. Other kind of winning the game is useless.

The only true realm of sadness and madness is Oblivion
Praetor Kameha, Ancient Sophist

jueves, 22 de marzo de 2007

No fue democracia

Ante el último mail reclamatorio que don Marquiños expuso a la banda, lanzándonos los peores dicterios que a alguien se le pueden lanzar, me siento en la obligación moral de rebatir su opinión.
Don Marquiños:
Comprendo cabalmente su furia y frustración ante el súbito cambio de planes para la reunión magiquera del próximo domingo. Sin embargo, no sucede igual ante su acusación de haber sido objeto de la más pura y abyecta democracia. La democracia resulta ser un engaño en donde quienes participan lo aceptan de manera tácita y velada. La decisión de que nos reunamos el domingo no fue tomada bajo esos ominosos términos, sino atendiendo a un acto tiránico de parte de varios de nosotros. Es decir, no era una votación de si se trataba de sábado o domingo, sino simplemente se puso el domingo como fecha. Como usted menciona, se había acordado, hace ya un buen tiempo, que fuera en sábado. En caso de desenvolvernos en un estado democrático, tal fecha habría sido respetada. Pero no fue así. Digamos que se trató de un bonito golpe de estado contra la fecha establecida. Y, claro, acepto que la democracia no es muy distinta, a diferencia de que ella utiliza esa pantomima del "comicio" para que los cortos de visión crean que todo se sumergió en el ámbito de la justicia y la equidad. Nada que ver con nuestro caso particular.
Sinceramente lamento que, debido a esta decisión arbitraria, tendenciosa y convenenciera, su itinerario haya sido afectado, incluso al grado de privarnos de su compañía, siempre tan cara para nosotros. Aun así, espero que encuentre la manera de modificarlo y pueda asistir a la reunión.
Me despido, siempre suyo
Yo

miércoles, 21 de marzo de 2007

Ya es una mala racha


Pues sí, ya es una racha que esperemos que se detenga. El pasado día 18 falleció de manera sorpresiva el Ángel Azteca, a quien seguramente muchos de ustedes recuerdan como uno de los principales luchadores del elenco de la empresa mexicana durante la década de los 80's y 90's. En la foto lo vemos cuando formaba parte de los ángeles de la atlántida. Más detalles en mi blog. Descanse en paz este enorme luchador.

martes, 20 de marzo de 2007

Torneo de Magic el domingo

Pues bueno, Chimal ha mandado un mail recordándonos que la fecha tentativa para el torneo interno de Magic (esos nuestros infinitos lectores externos, desconocidos, ociosos que andan leyendo cuando blog encuentran, ni se emocionen en caso de que jueguen Magic: no están invitados) es el próximo fin de semana. Yo me apunto por el día domingo, y al parecer Arturo concurre en la fecha. Me parece un buen día. A ver si bola de flojos, dejan de trabajar cinco minutos, y responden a este llamado, jejeje... Bueno, entonces, que sea el domingo y a ver quien dice yo para poner el espacio (sí, me refiero a esos que viven solos).

domingo, 18 de marzo de 2007

Sólo porque Chimal lo pidió

El pasado viernes, de manera misteriosa y nocturna, llegó a mi celular un mensaje proveniente de nuestro compañero Chimal: "Güey, también tienes que hacer la tarjeta de Druga", decía el texto. Para quienes no lo sepan, Druga es uno de los personajes principales de mi fallida novela de vampiros. Y aunque la novela sea fallida, él sí es un personaje chingón, jeje. Ergo, atenderé a la solicitud de Chimal y he aquí su tarjeta.


Druga, The Soul Slayer

BBBBBBB
Summon Legendary Demon Vampire. Ultra rare
6/6
Flying
Sacrifice a creature: Druga, The Soul Slayer cannot be the target of spells or effects until end of turn.
If Druga, The Soul Slayer deals damage a criature, this creature gets phasing and -1/-1 every round in play. When this creature is put into the graveyard, returns to the game under the opponent´s control and Druga, The Soul Slayer gains +1/+1
If Druga, The Soul Slayer is put into the graveyard, destroy all creatures you control.

I am Fear... Give me your flesh... give me your life... give me your soul... And I Shall be Eternity.
Druga, The Soul Slayer

viernes, 9 de marzo de 2007

Los hermanos Shadow: Por fin reunidos


Pues así es, el pasado jueves en la noche, se nos adelantó don Alejandro Cruz, el inolvidable Black Shadow, gran pareja de Blue Demon (se les conocía como los hermanos Shadow) y uno de los dos participantes de la lucha más importante en la historia del pancracio nacional, aquélla de máscara contra máscara enfrentando al Santo. Disculpen por el retraso en la información, pero no se dejaba publicar esta entrada. De cualquier forma, encontrarán más detalles en mi blog, así como una pequeña semblanza del Príncipe Negro de la Lucha Libre, a quien se le puede considerar el iniciador del estilo aéreo en la lucha libre, tan de moda hoy en día.
Gracias a Chy-Maal The Terrible por su visita mi blog y, concuerdo totalmente con tu comentario, se fue otro grande. Todavía estábamos reponiéndonos de la pérdida del Huracán, y ahora se nos fue el gran Hombre de Goma. Así es esto. Pero ahora ya están reunidos en la arena Celestial. Y cçomo verás, en esta imagen que les dejo aquí, Shadow usa la máscara negra con vivos rojos que te comenté. Espero les agrade esta imagen de los hermanos Shadow. ¡Saludos a todos!

martes, 6 de marzo de 2007

Ahí van mis dos primeras contribuciones

Está bien, lo acepto, más que textos de tarjetas, parecían novelas cortas. He aquí las modificaciones.

Azgarton, The Lord of Suffering

Summon Legendary Fallen Warrior

BB-RR-2

2/4

Rare

If Azgarton, The Lord of Suffering is dealt damage, gains +1/+3.

If are in play Arlena, The Healing Star and Azgarton, The Lord of Suffering, he gains +4/+2, trample and first strike, and she gains protection from any colour.

Tap: All damage dealt to Arlena, The Healing Star, this turn is redirected to Azgarton, the Lord of Suffering.

I heard it once from the frightening voice of Druga: Anything that didn't kill you, makes you stronger.
Azgarton, the Lord of Suffering


La segunda:

Arlena, The Healing Star
Summon Legendary Faerie

WWW-B-2

3/7

Rare

Haste. Vigilance


ww2: All damage dealt to a target creature is reduced to 1 and, if Azgarton, The Lord of Suffering is in play, he is dealt one point damage. Arlena, The Healing Star, can not attack or block this turn.

If Arlena, The Healing Star and Azgarton, The Lord of Suffering, are in play, she gains protection from any colour and he gains +4/+2, trample and first strike

Those who find love, shall be cured... those who lose it, destroyed.
Ancient faerie aforism
A ver si ahora sí les parece bien.
Actualizado el 18 de marzo

lunes, 5 de marzo de 2007

Nuestra expansión

Pues este es un proyecto, a manera de recordatorio, de todas aquellas tarjetas de Magic que alguna vez pensamos en crear, y que dejamos en concepto. La idea es, ahora si, generar todas esas tarjetas, no solo en concepto, sino con imagen y todo y de ser posible imprimirlas en el formato más decente que se pueda.

Se que no todos estuvieron alguna vez en ese plan, pero ahora es el momento de estarlo. Si nunca pensaron una carta, háganlo ahora. Si lo hicieron, pues piensen en más. Así que hagan memoria, de todas aquellas cartas que alguna vez pensaron, se imaginaron, inventaron o lo que sea, y pongan una breve redacción de la tarjeta, en texto. Eso incluye Casting cost, rareza y, si lo desean, hasta el flavor text.

Si quieren verse más dedicados, pueden crear las imágenes que desean en la tarjeta (por cualquier método: a mano, fotos, en compu, escaneada, cualquier mezcla), o bien pirateársela de internet (o ambas, se la piratean y la editan/adaptan).

Luego entra mi chamba, que es básicamente la de la edición de la tarjeta, con marco, colores, mana symbols y todo eso. Encontré unas plantillas y un programilla en la red que sirven para eso, hasta ahora solo llevo una prueba, pero solo es cuestión de dedicarle un rato.

La idea es generar una expansión (si, completa). Puede sonar ambicioso, pero si todos proponen unas 10, tendremos las suficientes. En principio, basta decir que todos entramos como leyenda, así que con eso ya tenemos algo con que empezar. Eso sí, cada quien se va a autodefinir como leyenda (en todos los aspectos, tipo de criatura, color, casting cost, habilidades) y power/toughness y será aprobada por default (a menos que de plano esté muy jalada la tarjeta, como un 100/100 por 0 manas). Las demás tarjetas serán puestas a evaluación por toda la banda, más que nada por equilibrio de habilidad/casting cost. De entrada todas las propuestas son buenas.

Ahora, recuerden que no solo con criaturas se gana en Magic, así que TODOS los tipos de tarjeta son aceptados: Criatura, encantamiento, sorcery, instant, land, artefactos y hasta combinaciones.

Como ya se mencionó, todos somos legendas, y eso nos lleva a que la expansión estará basada en la banda. No solo a nivel persona, sino a nivel lugares y eventos. Esto lo digo por tener una guía para crear las tarjetas, aunque eso no excluye que tengan ideas "fully Dominian" (me refiero a los tipos de criaturas, nombres de lugares y eso). Por banda se entiende, además de todos los personajes clásicos, todo ente que alguna vez haya tenido participación, contacto o algo que ver (female characters allowed), así que pueden incluir hasta sus némesis (nomás no se manchen tanto con sus profesores, je).

Les sugiero fervientemente que hagan las tarjetas lo más jugables posible. Es decir, se puede crear y adaptar lo que sea como tarjeta, pero si piensan crear alguna protección rara, nueva habilidad o efecto, puede resultar todo lo jocoso, fiel, hardcore, o curioso que quieran, pero si no hace más que eso, o solo va a hacer referencia a si misma o a otra única tarjeta, no tiene mucho éxito jugándola... (así que piensenlo antes de crear tarjetas que regalen tortas de jamón).

El formato de texto de las tarjetas, es bastante sencillo, del tipo:

Nombre CastingCost
Tipo Rareza
Habilidad(es)
"Flavor Text" (opcional)
Power/toughness (solo en creaturas)

Como casting cost, entran con letras, con el formato conocido: B=black, U=blue, W=white, G=green, R=red. Y todos los números conocidos.

En rareza, nomás hay de tres sabores, common, uncommon y rare. Tambien pueden usar sólo la inicial.

Ejemplos:

Defenseless 1WW
Sorcery uncommon
Bury all walls in play.
"In that time, only The Individuo believed in the strenght of the walls..."

Arthur's Luck. WW
Instant Rare
You may remove a card form your hand and pay 1 life rather than pay Arthur's Luck mana cost.
Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Y así se pueden ir agregando todas las tarjetas que se les ocurran. No hay prisa. Con una tarjeta que hagan por semana, es muy buen ritmo. 12 o 15 semanas de creación me parece un buen periodo. Explayense.

Por último, pues se trata de llegar a un consenso sobre cual podría ser el símbolo de la expansión. En principio se me ocurrió poner el símbolo de la facultad, el que era como "FI" con un puentecito. El Humberto me propuso una botella de licor. En este rubro se aceptan todas las propuestas.

Pero por favor, propongan.

Y por último, último, a manera de sugerencia, les recomiendo que sus creaciones las pongan aquí, para irlas consultando en orden, y poder concensuar de mejor manera, porque estar enviando propuestas de todos a todos, se puede complicar, y se pierde el orden.

Gracias, saludos a todos.

***

Actualizado, 14 de marzo.

Bueno, les había comentado que después veriamos lo del formato gráfico, y aquí están las propuestas. No quise crear una nueva entrada para no hacer tanto bulto. de hecho tal vez será necesaria la creación de un nuevo blog para ir colocando las propuestas en forma gráfica, una vez que se apruebe el formato de nuestra expansión. Las opciones son:

Tradicional, como en 4 edición:


Octava edición, que es el nuevo formato que traen las expansiones actuales de magic y a partir de la octava.


Nuevo formato, es un formato "fancy", propuesto por un magiquero en la red, bastante agradable, al grado de que algunos de sus seguidores lo secundan como propuesta para la décima edición (que aun no sale).


Bueno, solo estoy mostrando un ejemplo de tarjetas negras, habría que ver las opciones para los otros colores, artefactos y tierras, pero con excepción del "fancy" creo que ya tienen una idea de como son las demás. La idea es acordar un formato para nuestra expansión: tradicional, con el que aprendimos a jugar, y que se noten nuestros años (y nuestros origenes); actual, para que parezca expansión en boga y se confunda con las demás tarjetas; o futurista, para que se distinga perfectamente de las expanisiones oficiales y tenga un toque de alternatividad.